估号参谋 / 时间服 · NPC
固伤计算 时间服
计算伤害、比较换装、记录实战。所有计算和资料都留在本机。
按角色与装备计算主副目标伤害,比较换装前后的提升。
角色与战斗条件
计算结果
填写完整后自动计算。未知条件留空,不会当成0。
按所选条件计算
主目标
每个副目标
本次总伤
| 阵法 | 主目标 | 副目标 | 总伤 |
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展开计算过程
上下界对应你填写的法抗范围。
逐个法抗查看
| 假设法抗 | 主 | 副 | 总伤 |
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相同条件下,哪项提升更多
每次只变一项,按实际取整重新计算。技能和修炼达到上限时不再增加。
| 单项变化 | 主增 | 副增 | 总增 |
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目标数量变化
其余条件不变,分别列出剩余目标数对应的伤害。
| 目标数 | 主 | 副 | 总伤 |
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支持69~175级,六门派主体公式、天覆阵、孔装与固定加成。角色已学技能、装备加技能分开;法宝已知面板增量可录入,其他特殊状态未计入。
记录并核对一次实战(可选)
按录像或截图逐个填写伤害。修改上方计算条件后,这里的记录会清空。
| 目标 | 计算值 | 实测值 | 差额 |
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差额=计算值-实测值。记录对应本次输入条件,修改前请保存或导出。
方案比较
换之前,先算清楚差多少
先算一次原配置并锁定,再修改上方配置、重新计算。原配置不会随着输入一起变化。
| 变化项 | 原配置 | 当前方案 |
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本地资料
常用配置与实战记录
当前浏览器本地保存,换浏览器或清理数据前请导出备份。导入后按当前计算规则更新结果。
实战记录(0)
使用说明与计算设置
适用于电脑版时间服69~175级、NPC普通非暴击伤害,支持普通阵与天覆阵。各目标按相同法抗计算。
- 武器填显示伤害,包含太阳石,不加命中折算。盘丝、天机还需填写换装、打符后的实际人物面板。
- 人物已学技能与装备增加的技能分开填写;符石伤害、固定伤害及组合效果分别录入。
- 试剑石、落星飞鸿填佩戴前后实际增加的面板伤害,不重复放入武器栏。
- 天机按未进入偃甲状态的普通破击计算。金刚杵随机效果、帮派秘宝及表单未列出的特殊增减伤不计入。